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Se escludiamo Skyrim, regalatomi a Natale 2011, era da quasi un anno che non compravo un nuovo videogioco per la mia 360. Ieri quindi sono andato a spulciare da Gamestop e sono tornato a casa con Portal 2 e Soul Calibur 5 (o vu, per gli SPQRristi) in super offerta.
Portal 2 ancora non l'ho iniziato, ma sono abbastanza fiducioso.
Soulcazzibur Vu invece l'ho schiaffato subito nella console ed è stato un trauma. Sapevo già della totale mancanza di una modalità offline decente (quelli che dicono che in un picchiaduro ormai conta solo l'on-line è tutta gente che ha del tempo da perdere per diventare cintura nera di pad: io online le prendo e basta), ma confidavo nel nuovo editor di personaggi per potermi divertire con la mia dolce metà riempiendoci vicendevolmente di mazzate virtuali, ricreando i nostri personaggi!
Invece proprio l'editor si è rivelato una delusione pazzesca: i modelli poligonali sono mal fatti (testoline piccoline, spalle larghissime, braccia stile Mazinga, e via discorrendo), e regolando i parametri per "disegnare" il nostro eroe la situazione peggiora solamente. Ma il ridicolo arriva quando si "veste" il combattente... provate a fargli indossare una cintura: se già ha addosso una maglia o simili, sembrerà che gli abbiate messo un salvagente a ciambella! Gli indumenti si adattano male al corpo virtuale della nostra creazione, restituendo uno sgradevole effetto omino michelin che mi ha fatto inorridire. Il colpo finale è arrivato quando ho provato a combattere... la grafica secondo me ha fatto un passo indietro bello grosso, perdendo in fluidità; gli sprite sono più piccoli e a occhio composti da un numero inferiore di poligoni, che sono evidentemente stati usati per arricchire i fondali di dettagli e animazioni (e chi se ne frega dei fondali?). Il gameplay è diventato più veloce e in qualche modo improvvisato, e sono riusciti a rovinare il mio stile preferito (il bastone) annullando totalmente la possibilità di concatenare più mosse. Bello.
Oggi pomeriggio Sulcazzibur Vu se ne torna quindi in negozio, ma spero che nessun altro sia così pirla da cascare in quella trappola. Lasciatelo sugli scaffali!!! Il 4 è millemila volte meglio.
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Apart from Skyrim – which was a Xmas present – it was almost a whole year from the last new game I bought for my Xbox360 (Forza Motorsport 4). So yesterday I went to Gamestop and got back with me Portal 2 and Soul Calibur 5 (or Vu, for those SPQRrers).
I still haven't played Portal 2, but I'm quite confident in its quality.
I immediately threw into my console Shitcalibur Vu, and that was a shock. I already knew about its lack of a decent single player mode (who says that in a modern beat 'em-up the only thing that matters is the online multiplayer mode, of course are people who have a lot of time to waste in becoming a joypad black belt: online I only manage to lose), but I was confident in the new character editor to have fun with my fiancee, kicking each other ass with our characters!
But the editor was actually the major delusion: the characters 3D models are badly done (small heads, too wide shoulders, Mazinger-style arms and so on), and adjusting their parameters they only got worst. But the matter became ridiculous when I started to "dress up" my new warrior... try to give him/her a belt: if he/she already has a shirt or something, will look like you put him/her on a lifebuoy! Clothes will not properly fit on our characters body, and most of the time they'll look like the famous Michelin man. Awful.
But the icing on the cake came when I tried to fight... the in-game graphics lost a lot of fluidity compared to Soul Calibur 4; the character sprites are smaller and I think made up with less polygons; polygons that the programmers used – I guess – to add useless details to the arenas background (who cares?). The gameplay is now somewhat faster and improvised, and Namco managed to ruin my favourite combat style (the stick). Good.
Today Shitcalibur Vu comes back to the store, but I hope that nobody will be so dumb to buy it another time.
Portal 2 ancora non l'ho iniziato, ma sono abbastanza fiducioso.
Soulcazzibur Vu invece l'ho schiaffato subito nella console ed è stato un trauma. Sapevo già della totale mancanza di una modalità offline decente (quelli che dicono che in un picchiaduro ormai conta solo l'on-line è tutta gente che ha del tempo da perdere per diventare cintura nera di pad: io online le prendo e basta), ma confidavo nel nuovo editor di personaggi per potermi divertire con la mia dolce metà riempiendoci vicendevolmente di mazzate virtuali, ricreando i nostri personaggi!
Invece proprio l'editor si è rivelato una delusione pazzesca: i modelli poligonali sono mal fatti (testoline piccoline, spalle larghissime, braccia stile Mazinga, e via discorrendo), e regolando i parametri per "disegnare" il nostro eroe la situazione peggiora solamente. Ma il ridicolo arriva quando si "veste" il combattente... provate a fargli indossare una cintura: se già ha addosso una maglia o simili, sembrerà che gli abbiate messo un salvagente a ciambella! Gli indumenti si adattano male al corpo virtuale della nostra creazione, restituendo uno sgradevole effetto omino michelin che mi ha fatto inorridire. Il colpo finale è arrivato quando ho provato a combattere... la grafica secondo me ha fatto un passo indietro bello grosso, perdendo in fluidità; gli sprite sono più piccoli e a occhio composti da un numero inferiore di poligoni, che sono evidentemente stati usati per arricchire i fondali di dettagli e animazioni (e chi se ne frega dei fondali?). Il gameplay è diventato più veloce e in qualche modo improvvisato, e sono riusciti a rovinare il mio stile preferito (il bastone) annullando totalmente la possibilità di concatenare più mosse. Bello.
Oggi pomeriggio Sulcazzibur Vu se ne torna quindi in negozio, ma spero che nessun altro sia così pirla da cascare in quella trappola. Lasciatelo sugli scaffali!!! Il 4 è millemila volte meglio.
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Apart from Skyrim – which was a Xmas present – it was almost a whole year from the last new game I bought for my Xbox360 (Forza Motorsport 4). So yesterday I went to Gamestop and got back with me Portal 2 and Soul Calibur 5 (or Vu, for those SPQRrers).
I still haven't played Portal 2, but I'm quite confident in its quality.
I immediately threw into my console Shitcalibur Vu, and that was a shock. I already knew about its lack of a decent single player mode (who says that in a modern beat 'em-up the only thing that matters is the online multiplayer mode, of course are people who have a lot of time to waste in becoming a joypad black belt: online I only manage to lose), but I was confident in the new character editor to have fun with my fiancee, kicking each other ass with our characters!
But the editor was actually the major delusion: the characters 3D models are badly done (small heads, too wide shoulders, Mazinger-style arms and so on), and adjusting their parameters they only got worst. But the matter became ridiculous when I started to "dress up" my new warrior... try to give him/her a belt: if he/she already has a shirt or something, will look like you put him/her on a lifebuoy! Clothes will not properly fit on our characters body, and most of the time they'll look like the famous Michelin man. Awful.
But the icing on the cake came when I tried to fight... the in-game graphics lost a lot of fluidity compared to Soul Calibur 4; the character sprites are smaller and I think made up with less polygons; polygons that the programmers used – I guess – to add useless details to the arenas background (who cares?). The gameplay is now somewhat faster and improvised, and Namco managed to ruin my favourite combat style (the stick). Good.
Today Shitcalibur Vu comes back to the store, but I hope that nobody will be so dumb to buy it another time.
Alita
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Ok, un journal veloce dal doppio scopo. Primo: far sapere a quelli che ancora bazzicano qua attorno che sì, sono vivo. Non ho abbandonato DA, non ho abbandonato il disegno, non ho abbandonato niente. È il tempo di fare le cose – tipo postare i disegni – che ha abbandonato me! :D
Secondo, vorrei spendere due parole due sul film in uscita Alita: Battle Angel, tratto dal manga omonimo (in occidente) di Yukito Kishiro. Il discorso che vorrei fare è più o meno lo stesso che feci due anni fa (mammamia) su Ghost In The Shell, quindi nel caso qualcuno si
Ghost in the Shell
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Il ventunesimo secolo non era ancora iniziato quando vidi la luce, stile Jake Blues. Il mio piccolo mondo cambiò, e decisi che avrei dedicato la mia vita all’invenzione di mondi ed alla narrazione di questi mondi. La luce che vidi era fatta di due cose: la serie TV Neon Genesis Evangelion (che iniziava allora la sua pubblicazione in italiano) ed il film Ghost in the Shell.
L’opera di Mamoru Oshii del 1995 è straordinariamente potente. Dal punto di vista visivo si tratta di una pietra miliare del cyberpunk: figlia di Blade Runner, ne evolse l’ambientazi
THE SHALLOWS - A REVIEW
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The Shallows – distribuito in Italia come “Paradise Beach” – ovvero: la mia classica recensione fuori tempo massimo.
In realtà avrei voluto intitolare questo pezzo “Dite che riuscirò, prima o poi, a vedere su schermo uno squalo che si comporta da squalo?”, ma non ci stava, mannaggia.
Comunque.
La storia del film è proprio semplice: una studentessa di medicina (interpretata da Blake Lively, della quale ignoravo l’esistenza, e un po’ mi spiace) perde la madre per colpa del cancro e, per ricordarla/omaggiarla/far inizi
The Mac is dead... long live to the Mac?
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Questo 2015 per me è stato lungo e difficile, per tutta una serie di motivi più o meno gravi che non starò certo qui ad elencare. Eppure, come finale scoppiettante, il destino ha deciso di tirarmi un ennesimo scherzo di cattivo gusto: il 13 dicembre il mio fidato Mac Pro è morto.
Così, improvvisamente. Scheda madre fritta. Il giorno prima andava alla grande, il giorno dopo non si accendeva più.
Dunque ho dovuto sganciare una cospicua cifra (mannaggia) per una macchina nuova, uno scintillante Mac Mini sul quale – per scaramanzia – non
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Comments14
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Purtroppo è dall'inizio dell'anno che non gioco più con la 360 (ho dovuto venderla insieme a PS2 e GameCube con tutti i giochi annessi causa mancanza i fondi pe magnà ), però è vero, effettivamente da un paio d'anni a questa parte la modalità "singolo giocatore" nei videogiochi è calata tantissimo di qualità... Oltretutto non so se hai notato una cosa (me ne sono accorto in questo periodo rigiocando con il pc e la prima, mitica playstation): oltre alla qualità del singleplayer, c'è stato anche un nettissimo calo della difficoltà.
Cacchio, in tantissimi vg degli ultimi 2-3 anni era praticamente IMPOSSIBILE morire, la salute si rigenerava da sola e i nemici si potevano battere in pochi minuti... Lo so che questo viene fatto per avvicinare i nuovi videogiocatori però dai, ora stanno un pò esagerando!
Cacchio, in tantissimi vg degli ultimi 2-3 anni era praticamente IMPOSSIBILE morire, la salute si rigenerava da sola e i nemici si potevano battere in pochi minuti... Lo so che questo viene fatto per avvicinare i nuovi videogiocatori però dai, ora stanno un pò esagerando!